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Devlog
Espaces (im)possibles
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20/11
November 20, 2025
by
Noah Chelle
Avancée Game Design Avancée système de contrôle du temps (arrêter le temps) Système de pose des objets à des endroits précis Système de changement de salle quand on regarde à un endroit pré...
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19/11
November 20, 2025
by
Noah Chelle
Avancée Game Design Conception 3D du bâtiment principal Système de contrôle du temps (ralentir et remonter le temps)...
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18/11
November 20, 2025
by
Noah Chelle
Système de détection du mouvement Système d'objets attrapables Avancée Game Design du projet...
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17/11 : Cube impossible
November 17, 2025
by
leaneprd
En ce premier jour de projet, nous avons appris à créer un cube impossible . A travers chacune de ses faces, nous pouvons voir un contenu différent. L'objectif de la suite de la journée était de...
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