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Espaces (im)possibles

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  • 20/11
    November 20, 2025 by Noah Chelle
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  • 19/11
    November 20, 2025 by Noah Chelle
    Avancée Game Design Conception 3D du bâtiment principal Système de contrôle du temps (ralentir et remonter le temps)... Continue reading
  • 18/11
    November 20, 2025 by Noah Chelle
    Système de détection du mouvement Système d'objets attrapables Avancée Game Design du projet... Continue reading
  • 17/11 : Cube impossible
    November 17, 2025 by leaneprd
    En ce premier jour de projet, nous avons appris à créer un cube impossible . A travers chacune de ses faces, nous pouvons voir un contenu différent. L'objectif de la suite de la journée était de... Continue reading
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Updated 1 day ago